Text: 臣玨
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"投射"(Jump Shot) 就是直跳(usually)後手臂(雙或單手)從彎曲位置伸直,將籃球射到籃框裏。投射的好處:避免對手的攔阻、減少體力消耗、有較遠攻擊距離、可以減少攻擊時間、令對手難以防守、得分上有一分優勢,而壞處:難於控制、手臂需要較大力度、要面對目標(face the target)、長期練習(好處和壞處也可)、失去搶籃板的機會。
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Kobe, KD (Kevin Durant), Ray Allen 的射法都十分漂亮和準成,面對任何對手的防守或封阻也可以將球投射得分,他們的秘密是什麼?
中國古代有一位賣油的老伯伯,他每天在巿墟將油倒進瓶子。有一天,一位小孩子被母親指示到巿墟買油,他看見老伯伯可以倒油進瓶口很小的瓶子裏,覺得十分好奇,連老伯伯說"如果你可以將油從銅錢的孔中倒進瓶裏,我就將銅錢和油的錢都比你,如果倒不進,今次買的油就免費。"老伯伯二話不說將銅錢放到瓶子上,將油倒進瓶內,一滴也沒有滴到銅錢上。小孩子問"老伯伯你技巧十分驚人,是如何練成?"老伯伯說"熟能生巧也。"
不只倒油進瓶子,投射籃球也是熟能生巧。大家想一想花最多時間於什麼東西上?這樣東西必定比別人優越。
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而每一件事上要加添特色,就需要更強的外來力所推動。在運動上的外來力,就是增加自己本身的每一條肌肉可以使出的力度。NBA內,誰可以使出最大力度?
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大家見到殘局二個字,會諗到捉象棋中,紅棋贏唔到黑棋,同時又死唔斷氣的局面。捉棋本人沒有太大認識,不多談,而"天下第一籃球殘局"就係講籃球的陣式上、打法上、對策上、和球員嘅質數上的奇難雜症。
Saturday, December 31, 2011
投射
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Friday, December 23, 2011
心態決定行動
Text: 臣玨
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這件事一定發生過大家的自己身上或朋友身上:去到街場跟隊時,朋友或同場人士講"打緊嗰個咪係打甲組","佢係XX球隊嗰 key ball",等等,一些人所皆知的球員到街場打波,大家都有不同反應:1. 快啲到我同佢鬥一鬥、2. 同佢一隊打波就好、3. 睇下佢點打學啲新嘢先、4. 唔好落場打,輸硬、5. 試一試,個人能力佢贏,我條 Team 有默契,未必輸硬。還有其他想法和做法,但講的話只要得個笑字。先講我本人當真正遇到時,我的心情只好用海浪公園廣告形容,"我心感興奮",因為強者(in general,not specifically saying a group of people)的出現正好試練自己所練習的技術去到什麼level,還有個point係"No Pain, No Gain",字面就好似香港人一句"唔跌又點大",但背後真正意義係參與,無論成功與失敗都有 "Physical Pain"和/或"Mental Pain ",就是以上的"Pain"使我們有所成長,單是這二點,都足夠使我打十場。
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講一講選擇答案四的人士,相信他們背後都有一定的顧慮 " Barrier" 而去選擇,而他們的打法是"Thinking before Action",有好處也有壞處,好處:他們可以從他人的成功或失敗中學習、可以保留一定氣力、可以從旁看到敵人的強弱項而分析和找尋打敗敵人的方法、可以先和隊友研究打法,而壞處:欠缺臨場經驗和體力、膽色、欠缺對自我能力的認識,等等,而最重要的一點:欠缺心態。要講心態,先講少少心理學(Psychology),人類大腦和所有動物的腦都一樣,腦係一個中央神經系統 (Central Nervous System),用途最簡單就是處理感覺和感情,(近期科學家研究出老鼠「較人類弱的腦袋」有憐憫心,所以他們認為人類在嬰兒時而有感情)而人類大腦的發展比其他動物都較發達,所以,也發展出很多不同的行為。回到心態(也可以訓練),正因為我們的大腦,最簡單是用感覺和感情去決定行動,所以,大家是選擇答案四的朋友可以先訓練打波的心態,相信球技和表演也會有所進步。
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講一講選擇答案四的人士,相信他們背後都有一定的顧慮 " Barrier" 而去選擇,而他們的打法是"Thinking before Action",有好處也有壞處,好處:他們可以從他人的成功或失敗中學習、可以保留一定氣力、可以從旁看到敵人的強弱項而分析和找尋打敗敵人的方法、可以先和隊友研究打法,而壞處:欠缺臨場經驗和體力、膽色、欠缺對自我能力的認識,等等,而最重要的一點:欠缺心態。要講心態,先講少少心理學(Psychology),人類大腦和所有動物的腦都一樣,腦係一個中央神經系統 (Central Nervous System),用途最簡單就是處理感覺和感情,(近期科學家研究出老鼠「較人類弱的腦袋」有憐憫心,所以他們認為人類在嬰兒時而有感情)而人類大腦的發展比其他動物都較發達,所以,也發展出很多不同的行為。回到心態(也可以訓練),正因為我們的大腦,最簡單是用感覺和感情去決定行動,所以,大家是選擇答案四的朋友可以先訓練打波的心態,相信球技和表演也會有所進步。
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Monday, December 12, 2011
籃球起源
Text: 臣玨
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籃球沒有太悠長的歷史(足球 soccer 在公元前二、三百年已有記載),有歷史記載類似籃球的運動是來自古墨西哥人,他們用人頭當個波為慶祝戰勝。而真真正正有現代籃球出現係從一位加拿大博士詹姆斯•奈史密斯 (Dr. James Naismith) 於美國發明,當時博士寫下該運動的球例,並名該運動為籃球(Basket Ball)。他們用足球來打世界第一場籃球(當時足球在世界各地已十分流行)於一八九二年一月二十日,總數有十八名球員分兩隊,他們要將"籃球"放進一個高十尺的桃籃子內,他們打了三十分鐘,最後一比零完場。比數和現今籃球分數差別很大,主要原因當然是球例、球員對"籃球"的理解和對"籃球"有的技術,當時的球例,他們只可以傳球(Passing),沒有運球(Dribbling),而籃子是一個完整的籃子有底的(現在分別有籃板 (Backboard)、籃框(Rim or Hoop)、和網(Net)),還有,每將球放進籃子內是只得一分。
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到五十年代尾,真正現今籃球由 Tony Hinkle 發明,將籃球的顏色變成橙色方便球員和觀眾較容易看到籃球,並且加強籃球彈力,而運球(Dribbling)正因球的彈力設計,也正式加上球例內。至於我們所認識的 NBA (National Basketball Association) 是由 BAA (Basketball Association of America) 有加拿大隊 Toronto Huskies (難怪在NBA中會有加拿大隊,因冰上曲棍球為加拿大國技,對籃球的熱衷較低)和美國隊 New York Knickerbockers 等等加上 NBL (National Basketball League) 於一九四九年所組成。
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籃球沒有太悠長的歷史(足球 soccer 在公元前二、三百年已有記載),有歷史記載類似籃球的運動是來自古墨西哥人,他們用人頭當個波為慶祝戰勝。而真真正正有現代籃球出現係從一位加拿大博士詹姆斯•奈史密斯 (Dr. James Naismith) 於美國發明,當時博士寫下該運動的球例,並名該運動為籃球(Basket Ball)。他們用足球來打世界第一場籃球(當時足球在世界各地已十分流行)於一八九二年一月二十日,總數有十八名球員分兩隊,他們要將"籃球"放進一個高十尺的桃籃子內,他們打了三十分鐘,最後一比零完場。比數和現今籃球分數差別很大,主要原因當然是球例、球員對"籃球"的理解和對"籃球"有的技術,當時的球例,他們只可以傳球(Passing),沒有運球(Dribbling),而籃子是一個完整的籃子有底的(現在分別有籃板 (Backboard)、籃框(Rim or Hoop)、和網(Net)),還有,每將球放進籃子內是只得一分。
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到五十年代尾,真正現今籃球由 Tony Hinkle 發明,將籃球的顏色變成橙色方便球員和觀眾較容易看到籃球,並且加強籃球彈力,而運球(Dribbling)正因球的彈力設計,也正式加上球例內。至於我們所認識的 NBA (National Basketball Association) 是由 BAA (Basketball Association of America) 有加拿大隊 Toronto Huskies (難怪在NBA中會有加拿大隊,因冰上曲棍球為加拿大國技,對籃球的熱衷較低)和美國隊 New York Knickerbockers 等等加上 NBL (National Basketball League) 於一九四九年所組成。
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Friday, December 9, 2011
籃球文化 - 香港篇 2
Text: 臣玨
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上回講,香港黃種年青人的飲食和身形文化,今次講打波和運動文化。黃種香港人對打波只被視為對身體或人脈網絡有益的閒暇活動,例如,識朋友或女孩子、和同事或老闆 Team Building、對自己的身形有不滿、或hea 一 hea,很少會打波為揾食,而做其他運動的原因都大同小異。為何大家都有相同看法?
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黃種香港人傳統文化(家中),長輩會控制子女做的所有事,"唔准看電視"、"唔准打機"、"做晒功課未?"、"快啲食飯",等等唔字開始或指揮式的單向說話,沒有太多自由空間給予孩子發展別的活動,原因主要來自長輩的經驗和知識,和香港本身主體經濟(金融、服務和地產)的影響,長輩為孩子的將來賺錢能力要來自腦力不是勞力,所以打波或對學業沒有益都被長輩認為浪費時間、浪費體力,和浪費精神。當成長都一定歲數時,男女孩都開始被朋友、和主流媒體(Peer Pressure or The Main Stream)所影響,打波和做運動係觀賞、或對身體有益的活動,孩子自己對做運動員的思想已十分之低。到出去對面社會時,做運動員的可行性是零。最後,大家腦內對籃球或其他運動都只停留在"玩一玩"、"試一試"的思想。到最後運動就好似家中裝飾品,有塵被擦一擦(手痕就做一做運動)。
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上者講運動文化,但對十分熱愛籃球的打波文化又如何?首先,講一講場地。香港地小人多,可以找到一塊空置的土地是十分難,所以香港政府喺用地的方向也十分小心,盡量用最少的土地來給予最多人使用(其他原因使用量和投訴),而導致公園裏的運動場多是籃球場,和小型足球場,衍生出打籃球的人士多到街場(多勁人和有嘢學)。而街場有一定的玩法,要跟隊、球例鬆啲、有1-on-1、2-on-2、3-on-3,和4-on-4,加上地區的不同,打法和節奏也不同,等等。正因為球場的有限,每打一場大家都一定要贏(打得波緊係想贏),才可以留低繼續打波。因贏字行先,個人主義十分是低,沒有 one man team 的打法(有,但去到勁人level才出現),儘管打 isolation ,隊員不會給予太多空間去 isolated ,怕跟籃板都輸,加上大家都讀唔少書(睇就多),打法都盡量禮讓。
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講打法文化實在多得很,看一看大家的回應,決定有否繼續。
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上回講,香港黃種年青人的飲食和身形文化,今次講打波和運動文化。黃種香港人對打波只被視為對身體或人脈網絡有益的閒暇活動,例如,識朋友或女孩子、和同事或老闆 Team Building、對自己的身形有不滿、或hea 一 hea,很少會打波為揾食,而做其他運動的原因都大同小異。為何大家都有相同看法?
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黃種香港人傳統文化(家中),長輩會控制子女做的所有事,"唔准看電視"、"唔准打機"、"做晒功課未?"、"快啲食飯",等等唔字開始或指揮式的單向說話,沒有太多自由空間給予孩子發展別的活動,原因主要來自長輩的經驗和知識,和香港本身主體經濟(金融、服務和地產)的影響,長輩為孩子的將來賺錢能力要來自腦力不是勞力,所以打波或對學業沒有益都被長輩認為浪費時間、浪費體力,和浪費精神。當成長都一定歲數時,男女孩都開始被朋友、和主流媒體(Peer Pressure or The Main Stream)所影響,打波和做運動係觀賞、或對身體有益的活動,孩子自己對做運動員的思想已十分之低。到出去對面社會時,做運動員的可行性是零。最後,大家腦內對籃球或其他運動都只停留在"玩一玩"、"試一試"的思想。到最後運動就好似家中裝飾品,有塵被擦一擦(手痕就做一做運動)。
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上者講運動文化,但對十分熱愛籃球的打波文化又如何?首先,講一講場地。香港地小人多,可以找到一塊空置的土地是十分難,所以香港政府喺用地的方向也十分小心,盡量用最少的土地來給予最多人使用(其他原因使用量和投訴),而導致公園裏的運動場多是籃球場,和小型足球場,衍生出打籃球的人士多到街場(多勁人和有嘢學)。而街場有一定的玩法,要跟隊、球例鬆啲、有1-on-1、2-on-2、3-on-3,和4-on-4,加上地區的不同,打法和節奏也不同,等等。正因為球場的有限,每打一場大家都一定要贏(打得波緊係想贏),才可以留低繼續打波。因贏字行先,個人主義十分是低,沒有 one man team 的打法(有,但去到勁人level才出現),儘管打 isolation ,隊員不會給予太多空間去 isolated ,怕跟籃板都輸,加上大家都讀唔少書(睇就多),打法都盡量禮讓。
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Thursday, December 8, 2011
籃球文化 - 香港篇 1
天下第一籃球殘局
Text: 編輯
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文化和殘局有何等關係?唔知講緊咩,改一改個問題,文化和打法有何等關係?因為文化本體的影響不多不少都連帶我們生活的所有決定,例如,中國文化有世代相傳,有能力者不一定做到沒有能力世襲子女位置,而別的文化就是能者得位,上者只說出文化對我們生活的影響。
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首先,講一講飲食和身形文化。香港因位於海邊四季分明的地帶,春天多霧略帶溫暖的天氣,我們開始食一些油份多的食物(因新年的傳統食品),夏天潮濕翳熱,因為天氣使我們進食的份量也減少,秋天乾燥略涼,會食多脂肪的動物,使身體有足夠的脂肪抵禦冬天的來臨,最後,冬天十分乾燥、凍,會打邊爐,使周圍的環境溫度提高,不用凍到牙都震,沒有一種固定的肉類來驅使肌肉發展,加上我們的主要食糧是米,米是一種容易消化但不可增加肌肉的食物,而做運動的強弱,主要因素取決於每條肌肉可輸出力量的多少,但不要認為肌肉大就輸出大,不一定,關於肌肉的題目下次講,還有,中國文化對食一字是只在於飽肚,每個人都聽過"食飽啲"、"食飽先有力做嘢"、等等,食就簡單連上飽,沒有別的意思,飮食文化影響我們的氣力、肌肉發展、運動量、打法,至於身形文化(瘦就一定好)就係香港人的死穴,在青春期完全接受明星瘦身文化,完全沒有正常飲食去令肌肉得到營養,飮食加上思想的熏陶下,使體力和身形都得不到做一個運動員應有的發展。解決方法,下回再談。
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衍生出的問題如打一節全場就沒有力、半推半射三分、跳高搶籃板球有難度、走籃常被封阻、轉唔到身,全部都是飮食文化下的犧牲品,是否一個殘局自己想一想,但打法就一定有關。下篇 ,會講打波、和運動文化。
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文化和殘局有何等關係?唔知講緊咩,改一改個問題,文化和打法有何等關係?因為文化本體的影響不多不少都連帶我們生活的所有決定,例如,中國文化有世代相傳,有能力者不一定做到沒有能力世襲子女位置,而別的文化就是能者得位,上者只說出文化對我們生活的影響。
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首先,講一講飲食和身形文化。香港因位於海邊四季分明的地帶,春天多霧略帶溫暖的天氣,我們開始食一些油份多的食物(因新年的傳統食品),夏天潮濕翳熱,因為天氣使我們進食的份量也減少,秋天乾燥略涼,會食多脂肪的動物,使身體有足夠的脂肪抵禦冬天的來臨,最後,冬天十分乾燥、凍,會打邊爐,使周圍的環境溫度提高,不用凍到牙都震,沒有一種固定的肉類來驅使肌肉發展,加上我們的主要食糧是米,米是一種容易消化但不可增加肌肉的食物,而做運動的強弱,主要因素取決於每條肌肉可輸出力量的多少,但不要認為肌肉大就輸出大,不一定,關於肌肉的題目下次講,還有,中國文化對食一字是只在於飽肚,每個人都聽過"食飽啲"、"食飽先有力做嘢"、等等,食就簡單連上飽,沒有別的意思,飮食文化影響我們的氣力、肌肉發展、運動量、打法,至於身形文化(瘦就一定好)就係香港人的死穴,在青春期完全接受明星瘦身文化,完全沒有正常飲食去令肌肉得到營養,飮食加上思想的熏陶下,使體力和身形都得不到做一個運動員應有的發展。解決方法,下回再談。
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衍生出的問題如打一節全場就沒有力、半推半射三分、跳高搶籃板球有難度、走籃常被封阻、轉唔到身,全部都是飮食文化下的犧牲品,是否一個殘局自己想一想,但打法就一定有關。下篇 ,會講打波、和運動文化。
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Wednesday, December 7, 2011
你的 Dream Team 選擇
Text: 編輯
大家有睇編輯的專欄都知道 NBA 快要開季,相信你同我都等到想打爆個電視,編輯就快要開季前,為大家設計一個小玩意,Ring-Champion Pick。遊戲玩法十分簡單,用手上的110分選擇上季的球員(在今季沒有打的而已選擇了,sorry,沒有分數退回),各人只可以選擇5個球員成一隊,到今季季尾看誰的隊中拿到最多冠軍指環為勝利,簡單得很,但是有一定的規則,一,每個球員的分數都不同,上季頭十名得分最高的球員,要用五十分換取,如果選擇這些球員餘下的分數,可換球員的得分能力一定大打折扣,上季頭十一至三十得分最高的球員,要用四十分換取,上季頭三十一至五十得分最高的球員,要用三十分換取,最後,其餘的球員每個要用十分換取;二,如果選擇同一隊的球員,二個要加多五分換、三個要加多十分換、四個要加多二十分換;三,如果所選擇的球員在季中受傷,到完季前也不可以出場打波,他的分數可以用作選擇其他球員,但只得他原本分數的一半;四,每隊一定要有傳統球隊的各個位置。
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選擇球員的方向有很多,不多談,但是,我的方向會先找一個有領袖能力的球員為頭,二選有協助一選的球員,三選有別於一、二選球員的得分能力球員,不過,全部都要穩定、少傷、有經驗,最後,可以選擇的一選少到可憐,例如,Dirk Nowitzki、Kobe、Derrick Rose、和 Blake Griffin。講返個遊戲,玩得就應該有獎,但是,本體這個只是一個網誌,只好看看參加人數多唔多才決定有否獎品,幫手轉載!
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Saturday, December 3, 2011
5 O'Neals vs 5 Iversons
Text: 編輯部
大家見到殘局二個字,會諗到捉象棋中,紅棋贏唔到黑棋,同時又死唔斷氣的局面。捉棋本人沒有太大認識,不多談,而"天下第一籃球殘局"就係講籃球的陣式上、打法上、對策上、和球員嘅質數上的奇難雜症。有人會講"打波就打波,講乜X陣式、打法、對策、和球員嘅質數,腦殘。"話打波,大家都諗每次起手都入、用全力打完全場、摌底要快等等... 就ok,但以上全部都係個人,問一問,唔會打每場都係1-on-1?陣式,打法等等的出現就係要打隊賽時大家用上天給予人類最强嘅武器,人腦,加上肌肉去打贏埸波。
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今次要講嘅係五個完全一樣嘅centers對五個combo guards。介紹centers
和 combo guards 喺球場上的職責。Centers 大家都知要企的位置,就係中間,防守籃框下一歩或二歩內的範圍,和進攻敵方相同的範圍。打得center個位,就一定有身形上優勢,一定要高,最少要有2.1米身高,身形其次,職業籃球員中 O'Neal、姚明、和Dwight Howard都是數一數二的球員,不過,有些球員攻擊範圍係三分缐外,各有不同攻防方式,沒有一個一定贏晒。之於 Combe Guard 的職責,主要有二樣,一,控制籃球係場上的進攻策略,二,得分,因為這種球員的要求十分全面,有創造性、有速度、有閲讀球場能力、有神符奇技的傳球、有牽引性、最後一定要有控球和得分能力,身形多數不會太高太大, 其如有 Kobe Bryant、Allen Iverson。
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大家都知道玩 Online Fantasy games 時,選擇球員都有一定的規限,但是,今次就俾更現實或更多幻想空間大家,係場上遇到5 個 O'Neal,而你和所有隊友都是Iverson,或者,情況完全相反。多數朋友講 Iverson 隊贏啦,講速度贏、講傳波贏、講得數贏、講三分贏、贏硬沒得輸,但係,5 個 O'Neal同一時間身處係三分線內,可以摌底戓投射短、中距離的位置和難度都難到要喊,加上O'Neal喺籃框下的得分係九成以上,Iverson 隊贏硬沒得輸的理論就有保留,誰贏誰歡迎大家討論。
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大家見到殘局二個字,會諗到捉象棋中,紅棋贏唔到黑棋,同時又死唔斷氣的局面。捉棋本人沒有太大認識,不多談,而"天下第一籃球殘局"就係講籃球的陣式上、打法上、對策上、和球員嘅質數上的奇難雜症。有人會講"打波就打波,講乜X陣式、打法、對策、和球員嘅質數,腦殘。"話打波,大家都諗每次起手都入、用全力打完全場、摌底要快等等... 就ok,但以上全部都係個人,問一問,唔會打每場都係1-on-1?陣式,打法等等的出現就係要打隊賽時大家用上天給予人類最强嘅武器,人腦,加上肌肉去打贏埸波。
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